Как изменить команды в радиальном меню wot. Настраиваемое боевое меню для WOT. Настраиваемое боевое меню

На общем теста обновления 9.8 все желающие могли попробовать новый режим «Превосходство», который уже пару недель будоражит умы игроков. Якобы случайно (а на самом деде очень грамотно и вовремя) слитые с супертеста скриншоты нового режима стали настоящей сенсацией и заставили с нетерпением ждать начала тестирования. Наконец, это долгожданное событие случилось, и мы не могли обойти его стороной.

Что это такое?

«Превосходство» - это реализация тех самых «гаражных» боев, о которых довольно давно говорили разработчики. Это специальный режим, имеющий яркую фановую направленность, и никак не влияющий на игровую статистику – эдакий парк развлечений с весельем без последствий.

Пул техники

Специально для режима подготовлено три танка – Объект 140 (П), T110T5 (П) и AMX 50B (П). Индекс «(П)» как бы намекает, что они предназначены именно для «Превосходства». Но при этом ТТХ танков не изменялись – это те же самые машины, что мы выкатываем в рандом.



Чтобы начать играть, танки обязательно следует снарядить – загрузить боезапас, поставить расходники и модули. Только когда все три танка будут готовы, можно смело нажимать кнопку «В бой».

Кое-что о снарядах и расходниках

На тесте для всех танков доступны только их основных снаряды и осколочно-фугасные снаряды. Никакой голды нет, однако, как говорят разработчики, при релизе режима станут доступны все типы снарядов. Наверное, это не лучшее решение, но не нам это решать.

С БК и расходниками в режиме очень интересная ситуация: при каждом выводе танка в бой его боезапас и снаряжение полностью восстанавливаются, возврат потраченных аптечек и ремкомплектов происходит и в зоне ремонта. Все это имеет экономические последствия, так что с использованием снаряжения следует быть осторожнее (и пока неизвестно, какова ситуация с оплатой снаряжения будет при релизе режима).

Вводная, легенда и правила режима

Как и в обычных боях, в «Превосходстве» борются две команды по 10 или 15 машин (в зависимости от карты), и их главная цель – победить по количеству очков. Все проще простого и понятно без лишних слов!

Бой длится 10 минут или до 150 очков – победит та команда, которая досрочно наберет эти 150 очков, или будет вести в счете по истечении 10 минут. Очки присуждаются за уничтожение вражеских машин и успешный перенос флага в указанную точку:

  • За каждую уничтоженную машину противника – 1 очко;
  • За каждый доставленный флаг – 10, 15, 25 или 50 очков.

Наибольшее количество очков за флаг дается на наиболее трудных картах – например, на карте «Песчаная река» за флаг дается 50 очков. Но уверяю вас – это очень сложные, кровавые очки! А на довольно простой для игры карте «Карелия» за каждый флаг команда получает 15 очков.

Всего для нового режима подготовлено семь карт – «Рудники», «Карелия», «Химмельсдорф», «Затерянный город», «Утес» и «Песчаная река», а также специально разработанная карта «Превосходство». К сожалению, балансировщик в новом режиме работает точно так же, как и в обычной игре, поэтому попасть несколько раз на одну карту, и ни разу не попасть на другую – это обычно дело.







Для «Превосходства» подготовлено два режима:

  • С двумя флагами и двумя базами – аналог «Стандартного боя»;
  • С одним флагом и двумя базами – аналог «Встречного боя».

Геймплей в каждом режиме имеет свои особенности, и при этом кардинально отличается от геймплея в рандоме.

Как проходит бой?

Правила игры в «Превосходство» крайне просты. В начале боя на карте появляется один или два флага (в зависимости от режима), которые нужно схватить и нести до указанных точек (баз). Чтобы взять флаг, нужно просто подъехать к нему на достаточно близкое расстояние. Игрок, взявший флаг, на своей мини-карте видит две стрелки, указывающие на точки назначения. Все остальные игроки на своей мини-карте видят движущийся флаг и его цвет – зеленый, если его взял союзник, или красный, если он в руках у противника.

Задача игроков – защитить союзника, несущего флаг, и сопроводить его до точки назначения. Либо, в случае уничтожения флагоносца, быстро подхватить флаг и продолжить путь. Если же флаг оказался у противника, то задача очевидна – уничтожить этого противника и забрать у него флаг. При уничтожении флагоноца флаг на какое-то время становится бесхозным, и его может подобрать любой игрок, но если этого не произошло в течение 15 секунд, то флаг возвращается на свою исходную позицию.

Если флаг успешно донесен до точки назначения, то команде засчитываются победные очки, а уже через 5 – 10 секунд на своей исходной позиции появляется новый флаг. И все начинается сначала.

Текущее количество очков отображается на специальной панели в верхней части экрана. Здесь все привычно и понятно. Рядом отображается и личный вклад игрока в победу, то есть – количество принесенных им победных очков.

Ремонт и замена техники по ходу боя

А вот и самое интересное. При получении урона танк можно отремонтировать в особых зонах – их на карте всего четыре, они отображаются характерным значком со скрещенным молотком и ключом. Для ремонта следует заехать в круг с этим значком, и через 5 секунд танк будет полностью восстановлен – у игрока снова будет полный набор очков прочности, здоровый экипаж, восстановленные модули. А также восстановятся все израсходованное снаряжение и снаряды.

Если во время нахождения в зоне ремонта танк получит урон, то таймер остановится и снова запустится с отметки 5 секунд. Так что танк в этой зоне можно уничтожить так же легко, как и в любой другой точке карты.

Но если же танк уничтожен, то открывается окно выбора другого танка – можно взять любую из двух оставшихся машин. На выбор дается 12 секунд, по истечению которых новый танк выходит в бой, при этом предыдущая машина взрывается и исчезает с карты. Так что карта не заваливается трупами, хотя это было бы весьма интересно, в том числе и с геймплейной точки зрения.


Если игрок не делает выбор сам, то по завершению 12 секунд он выходит в бой на том танке, который был выбран автоматически (а выбор происходит просто в порядке очередности). При появлении новый танк сразу же заряжен, так что на барабанщике не нужно ждать почти минуту до завершения зарядки – можно сразу начинать стрельбу.

Выбор танков – это бесконечный конвейер без ограничений. Игрок может погибать и «воскресать» столько раз, сколько успеет за 10 минут или до достижения 150 победных очков. И именно в этом видится весь фан нового режима.

Послебоевая статистика

По завершению боя отображается одна статистика на все три танка – в нее сведен общий урон, общее количество выстрелов, общий отбитый урон и т.д. Цифры послебоевой статистики просто поражают, и десятки тысяч очков нанесенного урона – это обычно для «Превосходства» дело!

Впечатления и замечания

Итак, понравится ли новый режим игрокам? Это большой вопрос. Очень многие игроки испытывают разочарование в «Превосходстве», так как оно оказывается более сложным для понимания и не таким уж фановым. Напротив – этот режим вызывает негативных эмоций больше, чем обычный рандом. И причины тому понять легко.

Новичок, впервые оказавшийся в «Превосходстве», сначала вообще ничего не понимает. Ничего! Здесь какие-то флаги, красные и зеленые кругляшки, все куда-то несутся, отовсюду летят снаряды, и в течение боя противников остается столько же, сколько и в начале. На карте свалка и неразбериха, а у игрока – паника и истерика!

Но уже с каждым последующим боем суть игры становится все более понятной, игроки начинают выстраивать тактики и стратегии (все быстро приходят к понимаю, что в режиме первоочередную роль играет командная игра), и быстро приходить к победе. Но самое интересное во всем этом то, что режим быстро утомляет и надоедает, и очень многие игроки не выражают желания выходить в бой после первого поражения.

И забавное наблюдение: иногда после уничтожения танка рука по привычке тянет нажать кнопку Esc и выйти из боя. Это до автоматизма отточенное действие иногда выполняется так быстро, что игрок выходит из боя до появления меню выбора очередного танка! Так что с течением времени количество игроков может уменьшаться, что противникам только на руку.

В общем, «Превосходство» пока вызывает противоречивые чувства, и его будущее видится весьма туманно. Конечно, игрокам, которые в свое время многие часы играли в танковый футбол, гоняли на Chaffee Sport или вспоминали детство на восьмибитных картах, этот режим может и понравится. Но это будут далеко не все игроки WoT.

Именно поэтому разработчики предусмотрительно назвали «Превосходство» ивентом, то есть – временным режимом, который вводится лишь на определенный период. В случае неуспеха его можно будет легко убрать, а если же «Превосходство» хорошо войдет и будет пользоваться популярностью, то тогда по просьбам игроков его можно будет перевести в полноценный режим.

Как все будет на самом деле – покажет время. А пока нас ждет еще несколько тестов нового режима, в ходе которых он будет оттачиваться и доводиться до совершенства.

Нажав кнопку В бой! на технике от V уровня и выше, игрок с 50% вероятностью может попасть в бой в формате «Превосходство».

Здесь, как и во встречном бою, схватка проходит между двумя командами по 7 игроков. Время боя - 7 минут.

Главное отличие - это новые условия победы, ведь вместо одной нейтральной базы в «Превосходстве» есть три или четыре (в зависимости от карты) ключевые точки.

Условия победы

Уничтожение

Главное условие победы осталось неизменным. Уничтожьте всю технику соперников, прежде чем они сделают это с вами. В общем, можно следовать этому проверенному способу и побеждать точно так же, как и во встречном бою.

По очкам

Победить в новом режиме можно и другим путём. Зарабатывайте очки превосходства вместе с союзниками и заполняйте общую шкалу. Команда, первой набравшая 1000 очков, тут же побеждает. Подробнее об очках, шкалах и их заполнении читайте ниже.

По времени

Если отведённое на бой время истекло, сервер вновь обратится к заработанным очкам. В этом случае победа присуждается команде, набравшей больше очков к моменту завершения боя. Сыграть вничью при таких условиях практически невозможно!

Победные очки

Вместо одной нейтральной базы на большинстве карт расположены три точки: A, B и C (на некоторых есть ещё и четвёртая D), а в верхней части экрана появились две шкалы с очками. В начале боя каждая команда получает по 300 победных очков.

Захват точек

Чтобы захватить любую точку, необходимо заехать в круг с флагом и продержаться внутри него 15 секунд. При этом действуют следующие правила:

  • При выезде за пределы круга или получении урона (в том числе и по модулям) захват полностью сбивается.
  • Также захват останавливается, если в круге одновременно находятся игроки разных команд.
  • И, наоборот, захват ускоряется, если вместе с вами точку захватывает союзник.
  • Если один из союзных танков покидает точку, его вклад в текущий захват теряется.
  • После полного захвата точку можно спокойно покидать.

После успешного захвата точка начинает каждые 2 секунды приносить по 3–5 победных очков в зависимости от карты. Таким образом, команда, одновременно владеющая несколькими точками, будет получать победные очки быстрее.

Если на карте 3 точки, они приносят по 5 победных очков каждые 2 секунды. Исключения: «Рудники» и «Кастилья», где точки приносят по 4 очка каждые 2 секунды.

Карты «Химмельсдорф» и «Канал» - особенные. На них расположено по 4 точки, которые дают по 3 очка каждые 2 секунды.

Если в захваченную вашей командой точку заезжает танк противника, она перестаёт приносить победные очки, а через 15 секунд и вовсе перейдёт под контроль соперника и начнёт зарабатывать очки для вражеской команды.

Для удобства координации действий в новом режиме расширена панель быстрых команд. Вместо команды «Захватываем базу!» добавлены команды захвата/защиты для каждой из точек.

Уничтожение техники

За уничтожение машины противника ваша команда получит от 30 до 40 победных очков, а команда соперников столько же потеряет. Сколько именно очков перейдёт от одной команды к другой, зависит от уровня уничтоженной техники: за танк наибольшего в бою уровня - 40 очков, за всю остальную технику - 30.

Например: если в бою сражается техника VII–VIII уровней, то за подбитие танка VII уровня можно получить 30 очков, а за машину VIII уровня - 40.

Бонус к опыту

Заработанные очки не только приближают вашу команду к победе, но и превращаются в дополнительный опыт по итогам боя. В среднем в «Превосходстве» можно получать больше опыта, чем во встречных боях, если не только уничтожать технику противника, но и захватывать точки. Этот бонус (командный) будет отражён и в послебоевой статистике.

Вопросы и ответы

В: С какой вероятностью я попаду в бой в этом режиме?
О: 50 на 50. Если выбрать технику V уровня или выше и отправиться в бой, вы с равной вероятностью попадёте в один из двух боевых режимов.

В: Доступен ли новый режим в тренировочных комнатах?
О: В версии 3.0 в тренировочных комнатах останется только «Встречный бой». В будущем мы планируем добавить новый режим и в тренировочные комнаты.

В: Можно ли отключить режим «Превосходство»?
О: Если вам не приглянулся новый режим, вы можете отключить его в настройках, на вкладке «Другое».

В: Можно ли играть в режиме «Превосходство» взводом?
О: Да, можно. При этом, если вы хотите играть с другом только в режиме «Встречный бой», вам обоим необходимо отключить в настройках режим «Превосходство». Если хотя бы у одного члена взвода он включён, вы сможете попасть в режим «Превосходство» в WoT .

В: Будут ли медали для нового боевого режима?
О: В версии игры 3.0 дополнительных медалей не будет. Кроме того, бои в «Превосходстве» не влияют на следующие награды: «Защитник», «Захватчик», «Рейдер», «Медаль Лавриненко» и «Медаль Леклерка». В будущем для этого режима могут появиться новые медали.

В: Что будет, если команда наберёт 1000 очков, а после этого всю её технику уничтожат?
О: Побеждает команда, первой выполнившая любое победное условие. В данном примере победит та, которая набрала 1000 очков.

Это мод, позволяющий настраивать стандартную розу команд. Можно заменить фразы, содержащиеся в меню, на свои, с поддержкой подстановок имён игроков, типов техники и даже квадратов мини-карты, в который направлена камера. Также можно указать, в общий чат отправлять фразу, или только своей команде.

Стандартные команды, совмещённые с хоткеями F2-F8, продолжают работать как раньше.

Есть режим меню, в котором задаются команды с привязкой к карте. Они автоматически загружаются при попадании на конкретную карту. Этот режим вызывается нажаием левого альта + кнопки показа радиального меню (по дефолту z).

Также имеется отдельная конфигурация под артиллерию.

Файл с конфигурацией называется RadialMenu.xml и лежит по пути res_mods\0.8.3\scripts\client\gui\Scaleform\

В разделах TankMenu и SPGMenu предусмотрены следующие секции:
CommonCommands - общие команды, когда прицел ни на кого не наведён;
TeamCommands - сообщения своим (когда прицел на союзном танке);
EnemyCommands - аналогично для противников.

Если секция не найдена в разделе SPGMenu, то она загружается из танкового раздела. То есть, если TeamCommands в разделе SPGMenu нет, то на арте при наведении курсора на своих будет загружаться танковое меню.

НАСТРОЙКА ПОД РАЗЛИЧНЫЕ КАРТЫ

MapCommands - раздел, в котором размещаются команды, привязанные к карте. Вызов этого меню - левый альт + кнопка показа радиального меню (по дефолту z).

В этом разделе размещаются секции с именем, соответствующим игровым названиям карт. Имя карты пишется с префиксом «Map_», т.е. под Малиновку (02_malinovka) имя секции «Map_02_malinovka».

Полный список карт в 0.8.1:

01_karelia 02_malinovka 03_campania 04_himmelsdorf 05_prohorovka 06_ensk 07_lakeville 08_ruinberg 10_hills 11_murovanka 13_erlenberg 14_siegfried_line 15_komarin 17_munchen 18_cliff 19_monastery 22_slough 23_westfeld 28_desert 29_el_hallouf 31_airfield 33_fjord 34_Redshire 35_steppes 36_fishing_bay 37_caucasus 38_mannerheim_line 39_crimea 42_north_america 44_north_america 45_north_america 47_canada_a 51_asia

Также, есть секция Map_Default, которая грузится при отсутствии конфига под данную карту. Её можно рассматривать как дополнение общего раздела меню.

ФОРМАТ КОМАНД

Каждая команда определяется следующим образом:

Краткое название, выводимое в меню

Иконка (см. список ниже)

Полный текст, выводимый в чат (поддерживаются макросы)

Режим чата, Team или All

Допустимые имена иконок: ’Attack’, ‘Yes’, ‘Helpme’, ‘Backtobase’, ‘No’, ‘Reload’, ‘Followme’, ‘Turnback’, ‘Helpmeex’, ‘Stop’, ‘Support’, ‘AttackSPG’.

Поддерживаемые макросы в полном сообщении:
%(name)s - имя игрока, на чей танк наведён прицел
%(vehicle)s - название типа техники
%(clan)s - название клана
%(position)s - квадрат, в который направлена камера

УСТАНОВКА:
Скачать Настраиваемое боевое меню для World of Tanks
Распаковать содержимое архива в папку с игрой;
Настроить конфиг (смотреть ниже);
Перезапустить игру и играть.

Боевое меню — это удобный способ общения с союзниками в бою, в те моменты, когда нет времени писать сообщение в чат. Фактически, большая часть коммуникации между союзниками может происходить с помощью этих команд. Представляем вашему вниманию мод, позволяющий кастомизировать боевом меню.

Стандартное боевое меню можно вызвать, нажимая и удерживая кнопку «Z». Команды выбираются мышью или кнопкой на клавиатуре. Стандартный набор очень ограничен: «Защищайте базу!», «Так точно!», «Никак нет!» и другие простые сообщения, с помощью которых можно в различных ситуациях объяснить союзникам что вы от них хотите.

Несмотря на универсальность формулировок, смысл этих команд очевиден не во всех ситуациях. Кроме того, для разных типов техники часто требуется передать разную информацию одними и теми же командами.

Мод на настраиваемое боевое меню позволяет «уточнить» существующие команды. Также он добавляет дополнительное меню по кнопке Alt+Z На скриншоте ниже — кастомизированное боевое меню от ProTanki для артиллерии:

Стандартные команды по кнопкам F4-F8 оставлены без изменений. Сообщение «В атаку!» привязано к кнопке F2, добавлены команды на кнопки F3 и F9-F12, т.е. задействованы все «функциональные» клавиши, за исключением F1 к которой привязано отображение подсказки по командам в бою. На следующем скриншоте — основное меню для артиллерии, которое выводится по кнопке Z после установки мода:

При игре на артилерии, это команды заметно помогают координировать свои действия с союзниками, за счет сокращения времени на объяснения и переговоры. При наведении на противника, меню изменяется:

Модификация изменяет меню быстрых команд, вызываемое клавишей Z. Серьезность заменена шутками и теперь после фрага врага можно потроллить, отправляя ему автоматические сообщения.

Особенности модификации

  • У нас на сайте уже давно опубликован подобный мод, называется он " ", но у него есть серьезные отличия. Самое главное - это автоматическая отсылка сообщения после фрага, здесь же больше вариативности, у игрока есть свобода выбора, например, можно выбирать тему сообщения и адресата, то бишь троллить можно не только врагов, но и союзников.
  • Три режима работы, как и в стандартном меню команд. Первый активируется когда прицел ни на кого не наведен, второй при наведении на противника, а третий включается когда прицел смотрит на союзника. Благодаря этому автору удалось добавить для разных режимов разные сообщения, соответствующие адресату.

Посоветую только одно - не злоупотребляйте возможностями мода, чат - это не место для спама, поэтому знайте меру, не нужно чересчур отвлекать игроков, ведь сообщения прочитают не только враги, но и союзники.

Как устанавливается мод?

  • Папку configs скопируйте в \World_of_Tanks\mods\. Остальные папки и файлы скопируйте в World of Tanks\mods\1.4.